盤點常用BIM渲染方式,看看你的模型如何“脫胎換骨”
在完成BIM建模之后,有什么軟件可以在建好的模型更加直觀可視化,增強增強客戶交互的表現?
Revit自帶的渲染插件,圖像細膩,操作簡單,重點在于材質和光線的調節,一直受到不少設計師的喜愛。Revit中自帶了兩個渲染引擎,再加上云渲染以及不同的渲染插件、工作流,已為用戶提供了多種可供選擇的渲染手段。而不同的渲染方式在時間和效果上大有差異,接下來就給大家介紹一下Revit的幾種渲染方式,它們各有各的特點!
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1、Revit自帶mentalray渲染引擎
優點:操作簡捷、簡單簡便、設置簡單。
不足:難以渲染出高質量的效果圖,需要模型對材質的深度配合,調節光線各個材質的關系,渲染高逼格的作品有點麻煩。
2、導入3Dmax中利用Vray進行渲染
優點:設置的參數比較多,渲染效果比較好。
不足:材質有可能會丟失,需要重新附材質、渲染參數。
3、Autodesk Cloud渲染
優點:操作起來簡單方便快速,而且不占用本機資源。
不足:只能渲染小圖,大圖要進行收費并且尺寸也有限制,自定義材質貼圖上傳會丟失。
4、導入Autodesk Navisworks進行渲染
優點:操作簡便、設置簡單、易學易用,材質不會丟失。
不足:RPC材質需要重新給,由于設置簡單也難以渲染出高質量效果圖。
5、導入lumion(Fuzor、Twinmotion)等虛擬現實軟件進行渲染
優點:操作簡單,保留材質,重新附材質簡單、光線調節簡單。
不足:對電腦顯卡要求比較高,渲染效果不寫實后期操作比較麻煩。
接下來帶大家看看Revit渲染器的渲染過程
使用Revit渲染器渲染三維視圖的過程如下所示:
1.首先要創建建筑模型的三維視圖;
2.指定材質的渲染外觀,并將材質應用到模型圖元當中;
3.將以下內容添加到建筑模型中(植物、人物、汽車和其他環境、貼花);
4.定義渲染設置;
1)為建筑模型定義照明
如果渲染圖像使用人造燈光,將它們添加到建筑模型;如果渲染圖像使用自然燈光,定義日光和陰影設置
2)渲染圖像
可以創建實時渲染以使用“真實”視覺樣式顯示模型,也可以渲染模型以創建照片級真實感的圖像。
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